凌晨三点半,曲终平下来的那一刻
凌晨三点半,屏幕上那条曲终于是平的。
我盯着它看了两分钟,没敲任何键,也没欢呼。因为我知道,只要我一动那个还没拧紧的螺丝,它就会重新开始抖。
关于「就差一点」
做硬件的人大概都听过自己说这句话:就差一点。
差一点就好、就差一个参数、就差那一行代码。然后你调了六个小时,发现差的那一点变成了差三点。
我后来给自己定了个规矩:如果一个 bug 我找了超过四十分钟还没定位,就强制停下来,去把当前状态完整记录一遍——什么条件、什么现象、我做了什么、我猜是什么。写完经常就明白了。因为大部分时候我不是在解决问题,我是在笃定地排除一个不存在的问题。
关于素材和真实
做视频之后,我慢慢发现一件事:观众爱看的不是你成功了,是你成功之前那段很傻的尝试。
早期我会把失败的片段剪掉,只留结果。后来评论区告诉我,那些被我剪掉的才是他们想要的——因为他们在家里正对着一堆亮不起来的灯珠发呆,看到有人也这样,就没那么孤独了。
于是一个很奇怪的结论:把踩坑过程完整拍下来,比把成品拍得好看更有价值。而且顺便解决了我的一个问题——我再也不用担心素材不够了,因为翻车永远不缺。
关于一个人干完整条产线
选型、画图、打印、焊板、写固件、调参、拍、剪、写文案、传。每一个环节都有它自己的坑,而且它们互相不兼容:做结构的时候想的是强度,写代码的时候想的是时序,剪视频的时候想的是节奏。
最累的不是任何一环,是切换。从焊完板子的手到写文案的手,中间得缓半小时。
所以我现在的做法是:把同类型的事批量做。一周集中画图,一周集中焊接,一周集中拍。不追求每天都推进,只追求每周有一个能看得见的进展。这样反而比以前天天忙到半夜快得多。
关于为什么还要继续
有人问我,那么多人在做机器人,你一个手工的、预算有限的、连车床都没有的,图什么。
我想了想,大概是因为:当我看到一条曲线从狂抖变成平滑的那一瞬间,那种安静的、属于自己的高兴,是别的事给不了的。
它不会上热搜,不会有十万点赞。但它是真的。
天快亮了。曲终又抖了一下——因为我刚才去倒了杯水,桌子被碰了。
行吧,那就调下一个参数。